Freitag, 14. Juni 2013

Montag, 27. Mai 2013

Schmösiland Bilder

Für das Brettspiel Schmösiland hab ich mal alle Bildchen zusammen gesucht. Hatte leider ziemlich Zeitdruck und deswegen sind nicht alle so gut wie gewünscht geworden. Ein paar Bildchen davon sind Anspielungen auf berühmte Popkultur Charaktere.

Donnerstag, 18. April 2013

Erste Flash-Animationen

Für ein iPad Game werde ich ein paar Tiere in Flash animieren, da ich in Flash noch nicht wirklich eingearbeitet bin, dauerte der erste Versuch hier relativ lange. Die nächsten Tiere werden sicher noch etwas besser. Hier befinden sich alle Animationsphasen des Huhns und des Schweines hintereinander... Dank der Motion Tweens lässt sich in Flash sehr gut eine Art 3D Effekt erzeugen. Die Drehung des Kopfs entsteht dabei nur aus etwas Verformen und Verschieben.




Schmösi Land

Selbst gebautes Brettspiel mit selbst modellierten Figuren, gemalten Feldern, Karten usw.. Die Spielkarten enthalten verschiedene Anweisungen für den Spieler. Das Spielbrett habe ich in Photoshop gelayoutet und gezeichnet und danach auf ein Blanko-Spielbrett geklebt mittels bedruckbarer Klebefolie. Die Figuren sind aus super Fluffy modelliert und somit ziemlich leicht und stabil. Super Fluffy lässt aber leider nicht sonderlich viele Details zu. Das Spiel ist ein Geburtstagsgeschenk an die namensgebende Schmoesi 

Freitag, 5. April 2013

Visitenkarte

Hatte heute die Aufgabe in einem Studienfach eine Visitenkarte zu gestalten. Dabei gab es eigentlich nur eine Vorgabe, man solle sich auf eine Schriftart beschränken. Die Zweite Seite werde ich wohl demnächst auch noch machen. Dort gibt es dann eine schöne Grafik, die neugierig auf die eigentlich interessante Seite machen soll.

Mittwoch, 13. März 2013

Deponia Animation 7: Der brennende Reifen

Special Effect Animation einer Explosion.
Die Schwierigkeit bei einer solchen Explosion liegt darin, dass man nicht einfach Posen durchspielen kann (wie zB. bei einem Walk), man braucht also Video-Referenzen dazu. Hat man die, muss man immer noch, für einen comicartigen Stil wie der in Deponia, stark abstrahieren und vereinfachen. Bleibt also keine andere Wahl als wirklich zu verstehen was bei einer Explosion physikalisch abläuft. 


Mittwoch, 6. März 2013

Jojobar Ente

In letzter Zeit stehe ich irgendwie total auf solche Enten... Das habe ich dann mal als Anlass genommen mich selbst zu karikieren. 

Freitag, 1. März 2013

Pixel Items

Für den Header meines Blogs hab ich nochmal ein paar animierte Items gemacht. Am besten gefällt mir der Beutel. Photoshop kann beim transformieren von Pixelkram aber schon etwas umständlich sein sein... bei CS 5 zeichnet beim Skalieren alle Kanten weich, was sich nur sehr umständlich ausschalten lässt.



Mittwoch, 27. Februar 2013

Alle meine Entchen

Illustration für ein Kinderliederbuch. Wichtig war mir ein sehr bunter Stil außerdem sollte es auch etwas mehr zu Entdecken geben als nur die Entchen. Deswegen entschied ich mich für die Unterwasseransicht um dort noch ein paar Tiere zu zeigen.



Donnerstag, 14. Februar 2013

Step by Step: Big Bad Wolf

Zu meiner Interpretation des großen bösen Wolfes ist das hier nochmal die Entstehung in Bildern. Eigentlich hatte ich das Bild schon teilweise Bunt entschied mich dann aber doch für einen sepia-artigen Look um den Film Noir Touch etwas mehr hervor zu heben. Auch die Sättigung bei Blut und Zigarette habe ich etwas weg genommen um nicht zu billig zu wirken.

Hier noch der Link zum feritgen Wolf in groß
http://jojobarsitems.blogspot.de/2013/01/big-bad-wolf.html

Mittwoch, 13. Februar 2013

Background Rework Deponia

Dieser Background existierte nur ohne Sägeblatt und natürlich heil. Im Laufe von Chaos auf Deponia kracht Rufus, der Hauptcharakter, an ein Sägeblatt gefesselt in diesen Raum. Meine Arbeit bestand darin, den Hintergrund passend dazu zu ändern. Im fertigen Spiel züngeln hier und da noch Flammen, zwischen den scharfen Zacken des Sägeblattes, Rufus entgegen.


Deponia Animation 6: Schnabeltier-Rufus

Was passiert, wenn Rufus mit einem der beliebten Schnabeltiere fusioniert? Er wird zu einem Schnabeltier-Rufus (StR). Als mir beim Animieren die Ähnlichkeit mit dem Pokemon Enton aufgefallen ist, hatte ich die Idee, StR könnte sich bei seiner Idle-Animation ja wie Enton an den Kopf fassen. Allerdings is das wohl wirklich niemandem im fertigen Spiel aufgefallen... ich sehe es vor meinem geistigen Auge jedes mal "EEnnntoooon" krächzen ...

Dienstag, 12. Februar 2013

Deponia Animation 5: Wasser

Chaos auf Deponia spielt auf einem schwimmenden Schwarzmarkt und wo Irgendetwas schwimmt gibt es auch Wasser. In diesem Fall gab es sehr viel Wasser... So unscheinbar Wasseranimationen auch aussehen, so schwer sind sie auch zu animieren. Es hat mich einige Wochen gekostet bis ich einen guten Standard raus hatte. Glück, dass Deponia einen ziemlich toonigen Look besitzt und das Wasser hier nicht realistisch sondern einfach nur schön aussehen musste.
Abschließend kann ich sagen, den meisten Spielern fällt eine Wasseranimation nur dann auf, wenn sie nicht da ist (oder wirklich schlecht).



Animation Dampf

Bei dieser Animation handelt es sich um meine erste FlashAnimation die Frame by Frame animiert wurde. Die einzige Schwierigkeit abseits davon, dass man das Programm einigermaßen beherrschen sollte, ist die Animation zu loopen. Unter einem Loop oder einem Cycle versteht man einen flüssigen Übergang vom letzten in den ersten Frame der Animation.  Durch Diese Technik kann man mit wenigen animierten Bildern eine unendlich lange Animation  erzeugen.

Deponia Animation 4: Die Pumpe

Hier durfte ich Rufus beim Pumpen animieren, außerdem die Wasseranimation des Beckens. Die Ganze Szene gab es mit und ohne Schnabeltierbecken. Also musste auch die Wasseranimation unterschiedlich sein. In der Version ohne Becken habe ich das Wasser einfach in den nächsten Abgrund laufen lassen.

Deponia Animation 3: Feuerschnabeltier

Rufus wirft ein Ei in das Ofenrohr und was damit passiert seht ihr hier. Die Flammenanimation bestand bereits und musste nur noch angepasst werden. Aber wie genau sollte das Schlüpfen eines Feuerschnabeltieres aussehen? Ich entschied mich für eine Explosion, da ich ein solche vorher noch nicht animiert hatte. Das Ende der Animation wurde auch als Idle für das Schnabeltier verwendet.

Lernino Logo

Das Logo habe ich für die Lernplattform Lernino entwickelt, welche zur Zeit noch in der Betaphase ist. Es ging darum "Lernen" in ein sehr schlichtes Logo zu packen... nach einigen Variationen entschieden wir uns für diese Version des Logos.

Deponia Animation 2: Schnabeltiere

In Chaos auf Deponia gibt es ein Minispiel in dem Rufus gegen Goal kämpfen muss. Verliert Rufus sieht er Schnabeltier-Sterne. Die Schwierigkeit in der Animation bestand darin, dass man das Schnabeltier von so ziemlich jeder Seite zeichnen muss. Allerdings bestanden bereits 2 Keyframes in der Animation, welche ich weiter verwenden konnte.






Deponia Animation 1: Frosch-Rufus

Rufus verwandelt sich durch einen dummen Zufall nicht nur in Schnabeltier- sondern auch in Frosch-Rufus. Gerade das krötenhafte Aufblähen hat sehr viel Spaß gemacht zu animieren. Das Timing (kurz die Geschwindigkeit in der etwas bewegt wird) beim drehen des Kopfes ist sehr kurz und wurde von mir etwas untermalt mit den hin und her schwingenden Haaren.


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