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Mittwoch, 13. März 2013

Deponia Animation 7: Der brennende Reifen

Special Effect Animation einer Explosion.
Die Schwierigkeit bei einer solchen Explosion liegt darin, dass man nicht einfach Posen durchspielen kann (wie zB. bei einem Walk), man braucht also Video-Referenzen dazu. Hat man die, muss man immer noch, für einen comicartigen Stil wie der in Deponia, stark abstrahieren und vereinfachen. Bleibt also keine andere Wahl als wirklich zu verstehen was bei einer Explosion physikalisch abläuft. 


Mittwoch, 13. Februar 2013

Background Rework Deponia

Dieser Background existierte nur ohne Sägeblatt und natürlich heil. Im Laufe von Chaos auf Deponia kracht Rufus, der Hauptcharakter, an ein Sägeblatt gefesselt in diesen Raum. Meine Arbeit bestand darin, den Hintergrund passend dazu zu ändern. Im fertigen Spiel züngeln hier und da noch Flammen, zwischen den scharfen Zacken des Sägeblattes, Rufus entgegen.


Deponia Animation 6: Schnabeltier-Rufus

Was passiert, wenn Rufus mit einem der beliebten Schnabeltiere fusioniert? Er wird zu einem Schnabeltier-Rufus (StR). Als mir beim Animieren die Ähnlichkeit mit dem Pokemon Enton aufgefallen ist, hatte ich die Idee, StR könnte sich bei seiner Idle-Animation ja wie Enton an den Kopf fassen. Allerdings is das wohl wirklich niemandem im fertigen Spiel aufgefallen... ich sehe es vor meinem geistigen Auge jedes mal "EEnnntoooon" krächzen ...

Dienstag, 12. Februar 2013

Deponia Animation 5: Wasser

Chaos auf Deponia spielt auf einem schwimmenden Schwarzmarkt und wo Irgendetwas schwimmt gibt es auch Wasser. In diesem Fall gab es sehr viel Wasser... So unscheinbar Wasseranimationen auch aussehen, so schwer sind sie auch zu animieren. Es hat mich einige Wochen gekostet bis ich einen guten Standard raus hatte. Glück, dass Deponia einen ziemlich toonigen Look besitzt und das Wasser hier nicht realistisch sondern einfach nur schön aussehen musste.
Abschließend kann ich sagen, den meisten Spielern fällt eine Wasseranimation nur dann auf, wenn sie nicht da ist (oder wirklich schlecht).



Deponia Animation 4: Die Pumpe

Hier durfte ich Rufus beim Pumpen animieren, außerdem die Wasseranimation des Beckens. Die Ganze Szene gab es mit und ohne Schnabeltierbecken. Also musste auch die Wasseranimation unterschiedlich sein. In der Version ohne Becken habe ich das Wasser einfach in den nächsten Abgrund laufen lassen.

Deponia Animation 3: Feuerschnabeltier

Rufus wirft ein Ei in das Ofenrohr und was damit passiert seht ihr hier. Die Flammenanimation bestand bereits und musste nur noch angepasst werden. Aber wie genau sollte das Schlüpfen eines Feuerschnabeltieres aussehen? Ich entschied mich für eine Explosion, da ich ein solche vorher noch nicht animiert hatte. Das Ende der Animation wurde auch als Idle für das Schnabeltier verwendet.

Deponia Animation 2: Schnabeltiere

In Chaos auf Deponia gibt es ein Minispiel in dem Rufus gegen Goal kämpfen muss. Verliert Rufus sieht er Schnabeltier-Sterne. Die Schwierigkeit in der Animation bestand darin, dass man das Schnabeltier von so ziemlich jeder Seite zeichnen muss. Allerdings bestanden bereits 2 Keyframes in der Animation, welche ich weiter verwenden konnte.






Deponia Animation 1: Frosch-Rufus

Rufus verwandelt sich durch einen dummen Zufall nicht nur in Schnabeltier- sondern auch in Frosch-Rufus. Gerade das krötenhafte Aufblähen hat sehr viel Spaß gemacht zu animieren. Das Timing (kurz die Geschwindigkeit in der etwas bewegt wird) beim drehen des Kopfes ist sehr kurz und wurde von mir etwas untermalt mit den hin und her schwingenden Haaren.


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