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Donnerstag, 25. Juni 2015

Althorjo

Grafik Pitch für ein Spiel, dass ich in meiner Freizeit gemacht habe. Animation und Design in Photoshop

Hier gibts auch eine Version mit Sound für eine bessere Atmo 
https://www.youtube.com/watch?v=8wKNSDmY6aU



Sonntag, 26. Oktober 2014

Super Rock n Roll Monkeys Love Fruit - Affen Reel 2

Und hier der zweite Affe aus super Rock n Roll Monkeys Love Fruit. Es sind nicht alle Animationen des blauen Affen aber alle seine Idle-Animationen.

Montag, 14. Oktober 2013

Die Burg

Seit längerem wollte ich ein Bild einfach mal animieren. Das Problem dabei ist der Detailgrad. Je detaillierter ein Bild desto aufwändiger werden die Animationen. Deswegen habe ich diesen Stil gewählt. Der Background ist zum größten Teil in Adobe Illustrator entstanden und die Animationen habe ich in Photoshop umgesetzt. Das Bild ist ein Loop mit 32 Bildern. 

Dienstag, 10. September 2013

Intro Animation: Das Schwarze Auge - Memoria

Meine Intro Animation für das PC Spiel Das Schwarze Auge - Memoria. Animiert habe ich in Softimage. Die größten Probleme gab es durch die Unterschiedlichen Modelle und deren Riggs. Der Golem besitzt zum Beispiel im Spiel nur geringe Bewegungsfreiheit, was sich für das Intro als äußerst kompliziert erwies. Außerdem verwendete ich Modelle von dem ebenfalls bei Daedalic Entertainment in Entwicklung befindlichen Spiel Blackguards, welche nochmals andere Riggs besaßen. 

Donnerstag, 18. April 2013

Erste Flash-Animationen

Für ein iPad Game werde ich ein paar Tiere in Flash animieren, da ich in Flash noch nicht wirklich eingearbeitet bin, dauerte der erste Versuch hier relativ lange. Die nächsten Tiere werden sicher noch etwas besser. Hier befinden sich alle Animationsphasen des Huhns und des Schweines hintereinander... Dank der Motion Tweens lässt sich in Flash sehr gut eine Art 3D Effekt erzeugen. Die Drehung des Kopfs entsteht dabei nur aus etwas Verformen und Verschieben.




Mittwoch, 13. März 2013

Deponia Animation 7: Der brennende Reifen

Special Effect Animation einer Explosion.
Die Schwierigkeit bei einer solchen Explosion liegt darin, dass man nicht einfach Posen durchspielen kann (wie zB. bei einem Walk), man braucht also Video-Referenzen dazu. Hat man die, muss man immer noch, für einen comicartigen Stil wie der in Deponia, stark abstrahieren und vereinfachen. Bleibt also keine andere Wahl als wirklich zu verstehen was bei einer Explosion physikalisch abläuft. 


Freitag, 1. März 2013

Pixel Items

Für den Header meines Blogs hab ich nochmal ein paar animierte Items gemacht. Am besten gefällt mir der Beutel. Photoshop kann beim transformieren von Pixelkram aber schon etwas umständlich sein sein... bei CS 5 zeichnet beim Skalieren alle Kanten weich, was sich nur sehr umständlich ausschalten lässt.



Mittwoch, 13. Februar 2013

Deponia Animation 6: Schnabeltier-Rufus

Was passiert, wenn Rufus mit einem der beliebten Schnabeltiere fusioniert? Er wird zu einem Schnabeltier-Rufus (StR). Als mir beim Animieren die Ähnlichkeit mit dem Pokemon Enton aufgefallen ist, hatte ich die Idee, StR könnte sich bei seiner Idle-Animation ja wie Enton an den Kopf fassen. Allerdings is das wohl wirklich niemandem im fertigen Spiel aufgefallen... ich sehe es vor meinem geistigen Auge jedes mal "EEnnntoooon" krächzen ...

Dienstag, 12. Februar 2013

Deponia Animation 5: Wasser

Chaos auf Deponia spielt auf einem schwimmenden Schwarzmarkt und wo Irgendetwas schwimmt gibt es auch Wasser. In diesem Fall gab es sehr viel Wasser... So unscheinbar Wasseranimationen auch aussehen, so schwer sind sie auch zu animieren. Es hat mich einige Wochen gekostet bis ich einen guten Standard raus hatte. Glück, dass Deponia einen ziemlich toonigen Look besitzt und das Wasser hier nicht realistisch sondern einfach nur schön aussehen musste.
Abschließend kann ich sagen, den meisten Spielern fällt eine Wasseranimation nur dann auf, wenn sie nicht da ist (oder wirklich schlecht).



Animation Dampf

Bei dieser Animation handelt es sich um meine erste FlashAnimation die Frame by Frame animiert wurde. Die einzige Schwierigkeit abseits davon, dass man das Programm einigermaßen beherrschen sollte, ist die Animation zu loopen. Unter einem Loop oder einem Cycle versteht man einen flüssigen Übergang vom letzten in den ersten Frame der Animation.  Durch Diese Technik kann man mit wenigen animierten Bildern eine unendlich lange Animation  erzeugen.

Deponia Animation 4: Die Pumpe

Hier durfte ich Rufus beim Pumpen animieren, außerdem die Wasseranimation des Beckens. Die Ganze Szene gab es mit und ohne Schnabeltierbecken. Also musste auch die Wasseranimation unterschiedlich sein. In der Version ohne Becken habe ich das Wasser einfach in den nächsten Abgrund laufen lassen.

Deponia Animation 3: Feuerschnabeltier

Rufus wirft ein Ei in das Ofenrohr und was damit passiert seht ihr hier. Die Flammenanimation bestand bereits und musste nur noch angepasst werden. Aber wie genau sollte das Schlüpfen eines Feuerschnabeltieres aussehen? Ich entschied mich für eine Explosion, da ich ein solche vorher noch nicht animiert hatte. Das Ende der Animation wurde auch als Idle für das Schnabeltier verwendet.

Deponia Animation 2: Schnabeltiere

In Chaos auf Deponia gibt es ein Minispiel in dem Rufus gegen Goal kämpfen muss. Verliert Rufus sieht er Schnabeltier-Sterne. Die Schwierigkeit in der Animation bestand darin, dass man das Schnabeltier von so ziemlich jeder Seite zeichnen muss. Allerdings bestanden bereits 2 Keyframes in der Animation, welche ich weiter verwenden konnte.






Deponia Animation 1: Frosch-Rufus

Rufus verwandelt sich durch einen dummen Zufall nicht nur in Schnabeltier- sondern auch in Frosch-Rufus. Gerade das krötenhafte Aufblähen hat sehr viel Spaß gemacht zu animieren. Das Timing (kurz die Geschwindigkeit in der etwas bewegt wird) beim drehen des Kopfes ist sehr kurz und wurde von mir etwas untermalt mit den hin und her schwingenden Haaren.


Die Deponia Trilogy findet ihr hier bei Amazon:
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Montag, 30. Januar 2012

Video: Arrrtacke

Hier mein erster computer animierter Kurzfilm. Es handelt sich um eine Studioproduktion von 9 Leuten, das Charakterdesign bzw. die Charakter Konzepte gab es ja vor einiger Zeit schon hier zu sehen. Um Feedback freuen wir uns natürlich immer am besten direkt unter vimeo video.
 

Dienstag, 17. Januar 2012